ARTICLES AVEC LE TAG : "règles"



24. juillet 2018
Voilà, c'est bon, tout est là pour que vous puissiez jouer à ESPRI. La partie MJ est terminée, tous les éléments téléchargeables sont updatés. Il reste un bon mois de vacances, ça va vous permettre de tester ça chez vous :)
01. juillet 2018
La Magie a été revue pour coller avec le nouveau système. Une grosse épuration et simplification. On est sur quelque chose d'assez "freeform" et littéraire. Le lancer de Sortilèges a rarement été aussi fluide, une fois le coup de main pris :) C'est ici. Au passage, vous trouverez les nouveaux pré-tirés, feuilles de personnage vierges et plateau dans la section téléchargement.
25. mai 2018
Oyez bonnes gens ! Les réflexions, conclusions et ajustements suite aux dernières conventions ont permis de mettre le système et les compétences à jour. Le combat, le MJ et la magie seront faits dans la semaine. Samedi prochain 2 Juin, je devrais pouvoir mener une grosse partie avec création de perso. Cela permettra de valider le processus. Système à jour ici.
03. septembre 2017
Voilà, aujourd'hui, avec la partie "pour les MJ" qui décrit les "rouages cachés" du jeu, s'en est fini de la mécanique d'ESPRI. C'est ici. On va passer à l'univers pur. Egalement, des pré-tirés sont disponibles, dans la rubrique "aides de jeu". J'attends toujours des commentaires pour savoir par où commencer :) Sinon, on improvisera.
22. août 2017
Les vacances ont été profitables ! Le système en a grandement évolué, pour quelque chose de bien plus simple, épuré et intuitif, tout en gardant les principes de bases. Testé et approuvé, après moult comparatifs. Le nombre de compétences a été divisé par deux (shlaaah) et réorganisé. Du coup, quelques légères adaptations pour la magie, et quasi-rien de bougé pour le combat (du voc et de la précision). Au passage petites MAJ du scénario en ligne, du plateau et des feuilles...
21. juillet 2017
Et voilà, les Compétences sont en ligne ! Elles sont ici. La quasi-totalité des règles du jeu est désormais en ligne. Reste la création de personnage, qui va me demander de décrire brièvement toutes les races possibles... Et aussi tous les avantages/désavantages. Bref, j'espère finir tout ça pour la fin de l'été, qu'on passe au contexte, l'histoire, l'univers un peu plus en profondeur...
17. juillet 2017
Bonne nouvelle ! A ESPRI, on joue des magiciens quand même, et on n'avait même pas encore parlé de Magie. Voilà qui est chose faite. Toute la Magie est là, allez-y, rêvez de votre puissance à venir !
12. juillet 2017
Deux aides de jeu/matériel, à télécharger. D'abord, le plateau de jeu, format A3. Il comprend aussi quelques rappels sur les règles. Egalement, une aide de jeu, pratique pour les joueurs mais les meneurs sauront l'utiliser également. Elle reprend la quasi-totalité du système, en donnant un exemple pour chaque pose et mouvement. D'ici à ce week-end : la magie !
01. juillet 2017
Et voilà ! Ce fut rédigé en plusieurs fois, donc avec un peu de chance, vous avez vu la progression. Mais une seule news pour ne pas surcharger :). Bref, le système de jeu complet est disponible. Un sujet qui m'a donné des sueurs froides, beaucoup de frayeurs, de remises en question...mais bon, il a fallu faire des choix, dont nous pourrons désormais discuter ! Le système est donc ici. Si c'est l'univers qui vous botte plus, pas d'inquiétude, univers et système sont totalement...
29. mai 2017
La publication du jour devrait en ravir plus d'un. Il s'agit du système de combat pour ESPRI. Les connaisseurs y verront aisément les sources d'inspirations : L5A, COPS et Dark Earth. Il peut paraître rude au premier abord, mais il est en fait très simple une fois compris le principe. Il est pensé pour offrir beaucoup de liberté pour les joueurs dans les styles de combat qu'ils souhaitent interpréter, tout en étant assez proche de la réalité du combat. En prime, les armes, armures,...